- RenderString("Blau : Umschalten auf Positionseinstellung", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("Gelb : Umschalten auf Größeneinstellung", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("Grün : Maske hinzufügen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("Rot : Maske löschen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("PgUp : nächste Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("PgDn : vorherige Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
- RenderString("Fav : Maske aktivieren/deaktivieren", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Blau : Umschalten auf Positionseinstellung", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Gelb : Umschalten auf Größeneinstellung", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Grün : Maske hinzufügen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Rot : Maske löschen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+#if HAVE_COOL_HARDWARE
+ RenderString("PgUp : nächste Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("PgDn : vorherige Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Fav : Maske aktivieren/deaktivieren", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+#elif HAVE_ARM_HARDWARE
+ RenderString("> : nächste Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("< : vorherige Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("List : Maske aktivieren/deaktivieren", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+#else
+//FIXME! maybe other HW other Keys
+ RenderString("PgUp : nächste Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("PgDn : vorherige Maske auswählen", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+ RenderString("Fav : Maske aktivieren/deaktivieren", tsx, tsy+=tdy, txw, LEFT, tsz, tcol);
+#endif
+